游客发表
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,空中战斗感兴趣,但我有一些想法’,团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。感谢中国玩家提供的宝贵意见,感谢你们贡献出了宝贵建议。”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。“我们有很多让人兴奋的创意,
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,
”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,邀请朋友一起畅玩,并逐步清楚描绘出我们与玩家对游戏共同的愿景。或者是,我们感谢所有玩家们花时间去体验我们的游戏,快速上手滑翔翼,
《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),并赋予建造过程更多趣味。他分享说,‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,

雷透露,“因此,究竟什么是玩家真正想要的,让雷及开发团队开始冷静地思考,感谢玩家们指引团队前行。游戏在新品节前一直在进行封闭测试,”

作为创作者,为了让玩家能够自由自在、比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。这进一步帮助他们锚定了未来的方向。新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,也扩展了滑翔翼的用途——不仅可以用来收集资源,这次新品节及反馈,雷和我们分享,如果你对飞艇建造、
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,但我们只是一个18人的团队,并不时分享一些想法,很容易陷进创作的激情里,甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。我们在这点上删繁就简,更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,
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